Das verdienst Du in Stuttgart wirklich als
3D Generalist/in

Wenn du dich für den Beruf des 3D Generalisten interessierst und wissen möchtest, wie viel du dabei verdienen kannst, bist du hier genau richtig. In Stuttgart beträgt das durchschnittliche Gehalt für einen solchen Beruf zwischen 36.346 und 54.837 Euro brutto im Jahr. Dabei spielen einige Faktoren eine Rolle, beispielsweise die Art des Unternehmens, das Budget des Kunden und die Erfahrung des 3D Generalisten.

Je nach Spezialisierung und Erfahrungslevel variiert das Gehalt eines 3D Generalisten in Stuttgart. Einsteiger, die gerade ihre Ausbildung oder ihr Studium abgeschlossen haben, können mit einem Grundgehalt von etwa 33.000 Euro brutto im Jahr rechnen. Mit steigender Erfahrung kann das Gehalt schnell auf bis zu 60.000 Euro pro Jahr ansteigen. Besonders in der Medien- und Werbebranche sowie in der Film- und Fernsehindustrie sind hohe Gehälter möglich. Dein Gehalt hängt also von verschiedenen Faktoren ab, aber insgesamt kann sich das Gehalt als 3D Generalist in Stuttgart durchaus sehen lassen.

45.591 € brutto pro Jahr

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Brutto-Netto-Rechner

Das sind Deine Aufgaben als 3D Generalist/in

Als 3D Generalist/in in Stuttgart bist du dafür zuständig, dreidimensionale Computergrafiken und Animationen zu erstellen. Du arbeitest in einem multidisziplinären Team aus Designern, Ingenieuren und Entwicklern und bist für die Umsetzung von Konzepten und Ideen verantwortlich. Dabei beherrschst du verschiedene Softwarepakete wie Maya, 3ds Max oder Cinema 4D und hast ein tiefgehendes Verständnis für Lichtsetzung, Shading und Texturierung. Dein Job erfordert ein hohes Maß an Kreativität, technischem Verständnis und Teamfähigkeit. Du hast die Chance, in einem spannenden und innovativen Arbeitsumfeld zu arbeiten und mit deinen Fähigkeiten dazu beizutragen, Produkte und Marken visuell zu inszenieren.

Wie werde ich 3D Generalist/in?

Um 3D Generalist/in in Stuttgart zu werden, solltest du idealerweise ein Studium im Bereich 3D-Design, Medieninformatik oder ähnlichen Bereichen abschließen. Zusätzlich solltest du dich mit gängigen 3D-Softwaretools wie Maya, Cinema4D oder 3ds Max auskennen und dein Portfolio durch Praktika oder freie Projekte aufbauen. Eine Ausbildung als Mediengestalter/in Digital und Print oder eine ähnliche Ausbildung kann auch eine gute Grundlage sein, um in den Beruf einzusteigen. Es ist auch wichtig, regelmäßig an Workshops, Kongressen oder Schulungen teilzunehmen, um Up-to-Date zu bleiben und dein Wissen zu erweitern. Wenn du dann dein Portfolio und deine Erfahrung ausgebaut hast, kannst du nach Jobs in Agenturen oder Produktionsfirmen suchen, oder dich auch als Freelancer/in selbständig machen.

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